piątek, 27 lutego 2009

The Sims 3 - to kolejna odsłona serii gier komputerowych THE SIMS . O pracach nad nią firma Maxis poinformowała w listopadzie 2006 roku. Premiera w USA odbędzie się 2 czerwca 2009 (potwierdzono na konferencji w Redwood City, 3 lutego 2009), zaś w Europie 5 czerwca
W kwestiach technicznych najważniejszą zmianą będzie poruszanie się po całym mieście bez wczytywania dodatkowych plików. Kreator postaci także ma zostać zmodyfikowany. Oprócz rozbudowania dotychczasowych funkcji, twórcy stworzyli nowy kreator osobowości. W poprzednich częściach do dyspozycji oddane było kilka pasków osobowości (schludność, aktywność itp.), które trzeba było wypełnić. W The Sims 3 będzie do wyboru ok. 80 cech charakteru, z których można wybrać 5.Zredukowano ilość potrzeb, których ma być teraz tylko 4: głód, sen, pęcherz i rozrywka, ponieważ twórcy chcą położyć większy nacisk na spełnianie marzeń i celów życiowych Sima. Marzenia są związane z cechami charakteru Simów i z ich celami życiowymi. Można swojemu podopiecznemu obiecać spełnienie marzenia, lub je odrzucić. Jeśli obiecało się spełnić pragnienie i nie spełniło się obietnicy Sim będzie miał zły humor.Ostatnią nowością w grze mają być zmiany w trybach kupowania i budowania. Wcześniej można było zmieniać wygląd mebli jedynie poprzez wybranie jednego z dostępnych kolorów. W trzeciej odsłonie serii wprowadzony zostanie edytor obiektów, podobny do tego ze Spore, dzieki któremu będzie można samodzielnie projektować meble.

środa, 25 lutego 2009

UFO

Tym razem notke napisze o Dziwnowie. Jest to jedno z otoczen w The Sims 2. W jako jedynym moze pojawic sie Ufo. Jest jeszcze jedna mozliwosc. U mnie zawsze w Milowie, gdy kupilam szalowa hacjende i Sim patrzyl przez teleskop porwalo go UFO. To byl tylko raz.
A terza do rzeczy: W domu Dziwak zawsze za pierwszym razem porwie kogos UFO.
Gdy chcesz, aby w twoim domu pojawilo sie Ufo, jest na to rada. Gdy Twoj Sim ma kiepski poziom aspiracji, istnieje wieksza szansa na pojawienie sie Ufa. Gdy jest to meski Sim, wroci w ciazy i po czasie urodzi zielonego Ufoluda. Musi to byc teleskop czarna dziura, czyli ten drozszy. No i musi byc noc.
Udanego lapania Ufo!!

wtorek, 24 lutego 2009

Kody do The Sims 2

Kiedy grasz wciśnij kombinację klawiszów (na klawiaturze) CTRL+SHIFT+ALT+C , potem wpisz potrzebny ci kod:
klapaucius - dostajes $ 1000 water_tool - przenosi twój dom na wyspe otoczoną wodą
set_hour # - zmienia godzinę na # (od 1 do 24)
set_speed # - zmienia prędkość gry na # (od -1000 do +1000)
interests - zmienia osobowość i zainteresowania twoich Simów
autonomy # - zmienia zadowolenie z życia Simów (od 1 do 100)
grow_grass # - rośnie trawka wokół domku (od 1 do 150)
map_edit on/off - edytowanie mapy włączone/wyłączone
route_baloons on/off - turtorial włącz/wyłącz
sweep on/off - pokazuje znaki kontrolne (???) gry, włącz/ wyłącz
tile_info on/off - pokazuje ukryte info, włącz/wyłącz
log_mask - (???)
draw_all_frames - rysuje wszystkie szkielety i konstrukcje (???), włącz/wyłącz

Kody modyfikujące wygląd otoczenia:
deleteAllCharacters-usuwasz wszystkich simów! (użyj w widoku sąsiedztwa).
Vsync on-zwiększasz efekty świetlne
Vsync off-zmniejszasz efekty świetlne temperate zmieniasz otoczenie z pustynnego na umiarkowane (użyj w widoku sąsiedztwa).
boolprop displayNeighborhoodRoads false-pozbywasz się skał i wież
boolprop displayNeighborhoodRoads false-pozbywasz się dróg
boolprop displayNeighborhoodFlora false-usuwasz wszelką roślinność z sąsiedztwa
boolprop displayNeigborhoodWater false-usuwasz wodę z sąsiedztwa
boolprop allObjectLightsOn true-przedmioty będą teraz ciągle podświetlone
boolprop displayLookAtBoxes true-widzisz, na co patrzy wybrany sim

Przydatne kody:
kaching-dostajesz 1000 simoleonów
motherlode-zdobywasz fortunę w postaci 50 000 simoleonów
help-wyświetlasz listę większości kodów
aging off-twój sim nie będzie się starzał
aging on-twój sim ponownie zaczyna się starzeć
intprop censorgridsize 0-pozbywasz się cenzury w grze(nie dziala przy zainstalowanej wersji gry The Sims 2 Nocne Życie i nowszych)
intprop censorgridsize 8-przywracasz cenzurę w grze
twinzr2cute-gwarantuje urodzenie się bliźniąt
expand-powiększasz okno konsoli
exit-zamykasz okno konsoli
changelotzoning dorm-zmieniasz istniejącą już posesję w działkę pod akademik
stretchSkeleton X-zmniejszasz lub powiększasz swojego sima. Zamiast X wstaw liczbę wskazującą skalę. Normalną wielkość ma sim przy X=1.0.
slowMotion X-spowalniasz upływ czasu, przy czym X=0 to normalny upływ czasu, a X=8 maksymalne spowolnienie
intProp maxNumOfVisitingSims X-zapraszasz na przyjęcie wskazaną liczbę gości (zamiast X wstaw liczbę gości jaka ma przyjść na twoją imprezę).

Kody ułatwiające budowanie:
moveObjects-w trybie budowania i kupowania swobodnie rozmieszczasz przedmioty, a za pomocą ikony ręki poruszasz dowolne przedmioty
boolprop lotInfoAdvencedMode true-wyświetlasz informacje o działce
boolProp displayPaths true-widzisz ścieżki, którymi poruszają się wybrani simowie
boolprop locktiles false-możesz ustawiać płytki podłogowe poza posesją
boolprop constrainFloorElevation false-możesz podnosić i opuszczać podłoże, nawet jeżeli znajdują się na nim przedmioty
boolprop showFloorGrid true-włączasz siatkę w trybie budowy lub zakupów
boolprop showFloorGrid false-wyłączasz siatkę w trybie budowy lub zakupów
boolprop ShowLotPackageFilename true-widzisz nazwę pliku, w którym umieszczony jest dom
unlockCareerRewards-odblokowuje nagrody z pracy

to narazie koniec kodów do The sims 2. Nastepne kody mogą się powtarzać;)PAPA

Wilkołak

1. Wilki lubią duże zalesienie tzn. to czy do nas przyjdą zależy od ilości drzew jakie rosną na naszej parceli.
2. Gdy już kupimy przynajmniej pięć nowych drzew, czekamy cierpliwie aż na naszej parceli zapadnie noc i pojawi się wilk. Jednak nie zawsze sie on zjawia pierwszego dnia, więc albo czekamy kilka kolejnych dni albo wpisujemy tajny kod "boolprop testingCheatsenabled true" wymyślony przez producentów gry. Dzieki niemu wilk przyjdzie do nas kiedy tylko tego zapragniemy. Wystarczy jedynie, że po wpisaniu kodu podanego powyżej (należy pamiętać, że kod wpisujemy tylko w widoku otoczenia) przytrzymamy wciśnięty klawisz "shift". a potem naciśniemy na skrzynke pocztową na naszej parceli i wybierzemy opcje "Make NPC ... Leader of the pack". Wtedy po około 10 sekundach na naszej parceli pojawi się lider wilków. Należy pamiętać, że całą tą kombinacje wykonujemy nocš.

3. Gdy wilk przyjdzie już na naszą parcele, musimy się z nim "zaprzyjaźnić". Można również wybrać łatwiejszy wariant, klikając na wilka, wybrać opcje "make selectable", ale przedtem musimy znać już wilka, bo inaczej nie da się skorzystać z kodu. Gdy wilk będzie należał już do naszej rodziny wchodzimy na jego liste kontaktów i szukamy kontaktów z simem, którego chcemy przemienić w wilkołaka. Gdy go znajdziemy, pod jego zdjęciem znajdują się dwa "paski zwišzków", przytrzymujemy lewym klawiszem myszki na jednym pasku i przecišgamy go w prawą strone. W ten sposób nasze kontakty będą wynosić 100 na 100. Podobnie robimy z drugim paskiem.

4. Gdy wykonamy powyższe kroki czekamy tylko na odzew wilka, czy będzie miał ochote zasmakować naszej krwi czy też nie. Jeśli tak to cieszymy się z naszej "metamorfozy" w Wilkołaka. Możemy już usunąć wilka z naszej rodziny. A jeśli nie to czekamy na kolejny dzień i postępujemy według kroku "2".

5. Gdy znudzi się nam bycie wilkołakiem, dzwonimy do "cygańskiej swatki" albo do "tresera zwierzat" i kupujemy od nich eliksir na pozbycie się symptonów wilkołactwa - Likantropina-B.

Wampir

by stworzyc wampira musisz pojechac na parcele publiczna na przedmieściu czekaj na bladego "wampira" zaprzyjażnij się z nim na najlepszy przjaciel lub miłość a potem czekaj na opcje kąsa mnie w szyje i sim zamienia sie w wampira!

Simorośl

UWAGA!!
Simorośle występują tylko z dodatkiem "The Sims 2 Cztery Pory roku"!!

Co to jest Simorośl??
Simorośl to sim który jest pół simem a pół rośliną.
Jak stać się simoroślą?
Wystarczy, że założymy sobie ogródek i będziemy stosować dużą ilość nawozów sztucznych. Jest to długa droga, ale jeżeli będziemy cierpliwi osiągniemy upragniony efekt.
Wygląd:

Simorośl jest zielonej karnacji, nie ma włosów zamiast nich posiada listki wyrastające na głowie. Nosi również ubrania uszyte z roślin, przeważnie liści.
Specjalne zdolności:
1. Potrafi rozmawiać z drzewami, co bardzo się przydaje do domowego ogródka. Chore drzewka szybciej powracają do zdrowia. A codzienna z nimi rozmowa utrzymuje je na dobrym poziomie zdrowotnym.

2.Może rozmnażać się bez partnera płci przeciwnej. Wystarczy, że wysypie kilka ziarenek na ziemie i wyhoduje sobie małą simorośl. Dziecko wyrasta natychmiast!

3. Simorośle przechodzą mniej stadium życiowych. Są tylko małymi dziećmi i zaraz potem dorosłymi.

Jak się wyleczyć:
Trzeba zadzwonić do przedstawicielki klubu ogrodników i kupić od niej specjalny napój, każdy z nas będzie wiedział o jaki chodzi. Ja zapomniałam nazwy:(. Potem klikamy na simorośl i rozkazujemy mu to wypić i gotowe.

Wydane Dodatki do gry i akcesoria

GRY:

Na Studiach (ang. University) – dzięki temu dodatkowi Simy mogą pójść na studia i także zdobywając wysokie oceny w nauce otrzymywać dodatkowe miejsce na pragnienie albo zmianę życiowej aspiracji. Zmiany w rozgrywce to wprowadzenie wskaźnika reputacji, 4 nowe kariery (artysta, showbiznes, badacz nauk przyrodniczych, kariera paranormalna) i inne.
Nocne Życie (ang. Nightlife) – wprowadza nowe sposoby budowania i ozdabiania domów Simów, nowe stroje, umożliwia Simom spędzanie czasu w mieście na tańcach, karaoke, grze w kręgle czy randkach. Pojawił się nowy rodzaj aspiracji – przyjemność. Możliwe stało się także kupno samochodów i jeżdżenie nimi (wymagane jest dobudowanie garażu). Rozszerzony został zasięg widoczności otoczenia. Dołączone do dodatku są też przedmieścia.
Własny Biznes (ang. Open for Business) – w tym dodatku Simy mają możliwość założenia własnego biznesu – od sieci restauracji przez high-endowe sklepy elektroniczne po centra handlowe i butiki. Wprowadzono wiele udoskonaleń, między innymi windy, miejsce do tworzenia produktów ręcznie robionych, kierowanie grupą podwładnych w sklepie itd.
Zwierzaki (ang. Pets) - w tym dodatku Simy mogą mieć własne zwierzaki: psy i koty. Świnki morskie, papugi i rybki można pozyskać w trybie kupowania. Zwierzęta mogą mieć własną pracę. Poszerzone zostały możliwości w trybie kupowania i w trybie budowy. Data premiery to 17 października 2006 r.
Cztery pory roku (ang. Seasons) - Do gry dodano cztery pory roku - każda trwa ok. 5 dni, jednak jak w rzeczywistym świecie, może trwać dłużej lub krócej. Dodano ogrodnictwo pozwalające tworzyć eliksiry - rośliny muszą byś sadzone i zbierane w odpowiednich porach roku, jednak można również zbudować szklarnię. W dodatku pojawia się również ubranie wierzchnie, które musi być odpowiednie do danej pogody. Można również przypisać fryzury do ubrań (np. rozpuszczone włosy w ubraniu codziennym, a ładnie spięte w stroju wizytowym). Do tego wszystkie dochodzi jeszcze parę pomniejszych opcji jak np. schładzanie czy rozgrzewanie simów napojami. Premiera odbyła się 2 marca 2007 r.
Podróże (ang. Bon Voyage) - ten dodatek bazuje na dodatku "Wakacje" z poprzedniej części gry, co było już wspominane. Jego premiera odbyła się 7 września 2007. W grze dostępne są trzy warianty zabawy: luksusowy apartament na rozległej, tropikalnej wyspie, biwakowanie na szczycie dziewiczej góry oraz poznawanie kultury Dalekiego Wschodu.
Czas wolny (ang. Free Time ) - w tym dodatku zwrócimy uwagę na różnego rodzaju zajęcia które Simowie będą mogli wykonywać w wolnym czasie. Zajęcia te to przede wszystkim: gra na instrumentach muzycznych, uprawianie sportu, taniec, pielęgnowanie samochodu, szukanie życia pozaziemskiego, lepienie garnków i wiele innych czynności. Premiera odbyła się 29 lutego 2008 r.
Osiedlowe życie (ang. Apartment Life) - dzięki dużej ilości okolicznych mieszkańców łatwiej jest nawiązywać znajomości. Dostępne są nowe atrakcje jak chociażby plac zabaw dla dzieci, kawiarnia, pokazy breakdance w parku. Dodatek pozwala na zetknięcie się z nowymi grupami społecznymi, m.in.: wielbiciele technicznych gadżetów, sportsmeni oraz artystycznie zorientowani członkowie lokalnej bohemy. Simy mogą żyć w bardzo zróżnicowanych mieszkaniach – począwszy od kwater wynajętych w kilka osób, a skończywszy na luksusowych apartamentach z własnym lokajem. Do gry zostały wprowadzone także triki magiczne. Premiera odbyła się 26 sierpnia 2008 r.
Akcesoria:

Rozrywka rodzinna akcesoria (ang. Family Fun Stuff) – nowa kolekcja ubrań, mebli, dekoracji i akcesoriów dla Simów. W dodatku są np. nowe zestawy do dekoracji domu – morski, podwodny i baśniowy, kostiumy dla dzieci i dorosłych, oraz ponad 60 nowych obiektów, w tym zamkowe łóżka, przebrania na lato, tropikalne ozdoby na ściany i wiele innych. Dodatek trafił do sklepów 14 kwietnia 2006 r.
Szyk i elegancja – akcesoria (ang. Glamour Life Stuff) - kolekcja luksusowych mebli, modnych ubrań i wystawnych elementów dekoracyjnych, dzięki nim Simy mogą spełniać swoje zachcianki i prowadzić wykwintne życie. Pozwala tworzyć pełne przepychu wnętrza, urządzać sypialnie, salony i jadalnie meblami najwyższej jakości. Zestaw akcesoriów oferuje 60 nowych przedmiotów. Trafił do sklepów 1 września 2006 r.
Na święta – akcesoria (ang. Happy Holiday Stuff) - akcesoria na potrzeby świąt Bożego Narodzenia, zabawy sylwestrowej, Halloween czy Wielkanocy. "Na święta" zawiera minipak "Zestaw Świąteczny" (z 40 przedmiotami) oraz 20 nowych przedmiotów. Dostępne w sklepach od 10 listopada 2006 r.
Impreza! - akcesoria (ang. Celebration Stuff) - dodatek bazujący na imprezach takich jak: ślub, piknik, urodziny itp. Dojdzie 60 nowych ubrań, ozdób i innych rzeczy kojarzących się z imprezą. Polska premiera 9 kwietnia 2007, a światowa 6 kwietnia 2007 r.
Moda z H&M - akcesoria (ang. H&M Fashion Stuff) - znajdują się tu ubrania, które zaprojektował sklep odzieżowy H&M. Premiera odbyła się 8 czerwca 2007 roku
Młodzieżowy styl - akcesoria (ang. Teen Style Stuff) - zestaw akcesoriów dla nastoletnich simów, mających podkreślić ich styl i indywidualność. W sklepach od 9 listopada 2007 r.
Kuchnia i łazienka. Wystrój Wnętrz - akcesoria - (ang. Kitchen and Bath Interior Design Stuff) daje możliwość wystrojenia kuchni i łazienki w dwóch stylach: romantycznym i nowoczesnym. Pojawił się 15 kwietnia 2008 r.
IKEA urządza dom - akcesoria - (ang. IKEA Home Stuff) meble i dekoracje zaprojektowane przez firmę IKEA, na wzór dodatku zaoferowanego przez H&M. Dodatek wydany 24 czerwca 2008 r.
Rezydencje i ogrody - akcesoria - (ang. Mansion and Garden Stuff) ostatnie akcesoria do gry The Sims 2. Wprowadzają nowe obiekty do ogrodu, a także wyjątkowo nowe narzędzie budowy i interakcje. Nowością jest możliwość zmieniania kąta nachylenia dachu, panel słoneczny czy zjeżdżanie po poręczy.

Nagrody aspiracji i za osiągnięcia zawodowe w The Sims 2

Nagrody aspiracji - otrzymuje się je za zdobyte punkty aspiracji. Używać ich można tylko w trakcie posiadania złotego lub platynowego statusu, w przeciwnym razie osiąga się zwykle odwrotny skutek.
Nagrody za osiągnięcia zawodowe dostępne są dopiero po osiągnięciu pewnego poziomu w danej karierze zawodowej, umożliwiają zdobywanie punktów umiejętności.

Nagrody dla gry:
Gra została na targach E3 w 2004 roku uznana za najlepszą grę symulacyjną i sprzedażą pobiła pierwszą część z dodatkami.

Etapy życia i rozwoju Sima

ciąża - Simowie mogą mieć swoich potomków, dziedziczących po rodzicach różne cechy wyglądu fizycznego lub osobowości. W ciążę zazwyczaj zachodzi kobieta, jednak ciekawostką jest fakt, że mężczyzna też może! Kiedy Sim ma wybraną drogę chęci zdobywania wiedzy w pragnieniach często pojawia się opcja "chcę zobaczyć UFO" i jeżeli ją spełnimy, to czasami może zdarzyć się tak, że nasz Sim wróci do domu będąc w ciąży z kosmitami. Gdy już nadejdzie moment narodzin takiego "UFO niemowlaka" okaże się, iż on wcale nie jest podobny do tatusia, ponieważ jest zielony i posiada nieproporcjonalne rysy twarzy. W okresie trwania ciąży u Simów występują przeróżne jej objawy zgodne z tymi pojawiającymi się w realnym życiu, czyli np.: biegunki, wymioty, uczucie ciągłego zmęczenia lub niekontrolowanego pochłaniania pokarmów.
niemowlę - Simowi rodzice muszą przede wszystkim je karmić butelką i przewijać pieluszki, jeżeli zaniedbają te podstawowe obowiązki dziecko może im zostać odebrane przez opiekę społeczną, a jego odzyskanie jest już niemożliwe. Poza tym można też okazywać im miłość poprzez przytulanie, lub kłaść spać do kojca. EA Games zadbało też o Simów pracoholików, gdyż w grze istnieje opcja zatrudnienia opiekunki do dziecka (przez telefon, internet).
małe dziecko - należy je karmić, przewijać, zmieniać ubranka na stole do przewijania, kłaść spać, kąpać w wannie, pozwolić się bawić i rozwijać już swoje umiejętności (kreatywność, logika, charyzma) za pomocą przeznaczonych do tego zabawek.Małe dzieci posiadają też swoje własne aspiracje, decydujące o dalszym rozwoju dziecka, które powinien zaspokajać wzorowy rodzic, a są to: nauka chodzenia, nauka samodzielnego załatwiania swoich potrzeb fizjologicznych, nauka mówienia.

dziecko w wieku szkolnym - od tej pory "Sim junior" będzie co ranek, przed godziną 8:00 (z wykluczeniem sobót i niedziel) udawać się do szkoły specjalnym żółtym autobusem, a gdy już tam dotrze warto poobserwować jego paski potrzeb, ponieważ i wtedy się zmieniają. Znaczy to, że mały Sim je i załatwia się w szkole podobnie jak w domu, lecz poza naszą kontrolą. Dzieci teraz zaczynają też nawiązywać swoje kontakty towarzyskie z rówieśnikami (w tym dziećmi w ich wieku zamieszkujących to samo miasteczko), więc od czasu do czasu i niezależnie od nas, przyprowadzają do domu kolegę/koleżankę z klasy. Jeśli pragniemy, aby "Sim junior" osiągał dobre wyniki w nauce (co owocuje rozmaitymi nagrodami pieniężnymi od rodziny, lub wyróżnieniami w szkole), musimy dopilnować żeby codziennie odrabiał zadania domowe, a rodzic, starsze rodzeństwo lub dziadkowie mogą czasem mu w tym pomóc.

nastolatek - nadal nakłada na młode Simy obowiązek chodzenia do szkoły i odrabiania lekcji, ale też pozwala już na wykonywanie wszystkich domowych obowiązków, samodzielne wyjazdy na parcele publiczne, posiadanie sympatii (partnerów), czy też znalezienie tymczasowej pracy. Z uwagi na realizm zawarty w grze nastolatek przechodząc okres buntów może wraz ze swoim lubym urządzać nocne eskapady po okolicy. Troskliwi rodzice mają prawo starać się o to, aby ich dziecko mogło uczęszczać do szkoły prywatnej, w tymże celu należy skorzystać z telefonu i wybrać opcję "zaproś dyrektora na obiad". Dyrektor pojawi się wówczas nazajutrz, tuż przed godziną 17:00, korzystne jest wcześniej wysprzątać cały dom i zadbać o jego wystrój, ponieważ ma to znaczący wpływ podczas oprowadzania go po pokojach.

młody dorosły (od The Sims 2: Na studiach) - zanim nastolatek stanie się dorosły czekają go studia. Młodzi dorośli opuszczają rodzinny dom i wyjeżdżają na studia do miasteczka studenckiego gdzie mogą mieszkać w akademiku bądź w osobnym domu gdy mają na to pieniądze. Oczywiście studia nie przeszkadzają młodym simom w sprawach miłosnych. Studia to okres nie tylko nauki i egzaminów lecz i szaleństwa, studenci lubią się wyszaleć gdyż to ostatnie chwile ich beztroskiej młodości. Oczywiście jeżeli nie chcemy iść na studia- to nie idziemy a wtedy nastolatek pomija okres młodego dorosłego i od razu staje się dorosły.

dorosły - na tym etapie życia przed Simem otwiera się furtka do wolności, niezależności od rodziców, rozwinięcia kariery zawodowej. Nasz wirtualny człowiek może teraz wyprowadzić się z domu (sam, z całą rodziną lub zabierając ze sobą tylko tych wybranych jej członków), poszukać stałej i bardziej dochodowej pracy z możliwościami awansów, zaręczyć się, a następnie zawrzeć związek małżeński. Dorosły Sim ma prawo starać się o dziecko z innym Simem lub za pomocą biura adopcyjnego (należy skorzystać z telefonu, bądź komputera). W tym drugim przypadku musimy pamiętać o tym, że w domu powinny znajdować się już sprzęty pozwalające na opiekę nad małym dzieckiem i pewne środki finansowe na koncie Sima.

emeryt - wiek ten pozwala na zrezygnowanie z pracy i przejście na emeryturę, ale i kontynuację kariery. Po pewnym czasie życia starszego już Sima przychodzi po niego śmierć, która zabiera go do świata umarłych, a najbliższa rodzina zmarłego otrzymuje spadek (im wyższy poziom aspiracji ma starzec w chwili śmierci i im lepsze kontakty z członkami rodziny, tym spadek jest większy). Przeciętny Sim dożywa około 70 dni (wg. czasu gry), ale gdy wychowuje się go od noworodka i każdy kolejny etap życia przechodzi z wysokim poziomem wskaźnika aspiracji, żyje dłużej, nawet o 20 dni.

zgon - większość ich rodzajów zaczerpnięto z The Sims np.: śmierć z głodu, niewyspania, starości, utopienie się lub zginięcie w pożarze, jeśli zaś w pokoju składuje się za dużo brudnych naczyń, przyciągają one żarłoczny rój much, który pożera jednego z członków rodziny. Zmarły Sim może zostać zombie (jeśli użyje się w niewłaściwy sposób wskrzeszeniomatu) lub duchem (jeśli postawi się urnę w domu lub nagrobek w ogrodzie).

Tworzenie nowego sima

Dzięki rozbudowanemu interfejsowi tworzenia Simów i mnogości przeróżnych opcji możemy:
w dowolny sposób zmieniać - jego rysy twarzy, fryzurę, kolor włosów i oczu, tuszę, karnację oraz makijaż i brwi
określić wiek - małe dziecko, dziecko w wieku szkolnym, nastolatek, student (z dodatkiem The Sims 2: Na Studiach), dorosły lub emeryt
wybrać ozdobne dodatki - okulary, a z dodatkiem The Sims 2: Podróże też kolczyki (nie tylko w uszach), bransoletki i ozdoby szyi
dobierać garderobę uzależnioną od pory dnia, czy też okazji - codzienna, wizytowa, sportowa, strój kąpielowy, bielizna, piżama, okrycia wierzchnie (z dodatkiem The Sims 2: Cztery Pory Roku)
określić priorytety życiowe - pragnienie bycia sławnym, dążenie do bogactwa, pragnienie tworzenia rodziny, chęć zdobywania wiedzy, pragnienie romansowania, pragnienie przyjemności(z dodatkiem The Sims 2: Nocne Życie)
wybrać znak zodiaku
sprecyzować preferencje "chemii Simów" odpowiedzialne za relacje między Simami (z dodatkiem The Sims 2: Nocne Życie i nowszymi)

Zapoznanie z The sims 2!!

The Sims 2 – druga odsłona strategiczno-symulacyjnej gry komputerowej The Sims, umożliwiająca tworzenie i sterowanie życiem wirtualnych ludzi. Opracowana przez firmę Maxis Software i jednego z jej założycieli, programistę oraz projektanta gier Willa Wrighta, a wydana przez Electronic Arts 14 września 2004 roku pod marką EA Games, już w ciągu dziesięciu dni od tej daty biła rekordy sprzedaży, oszacowano że było to ponad milion kopii, tym samym stała się wówczas najbardziej dochodowym tytułem w historii firmy.

Nowości względem The Sims
Grafika 3D dzięki, której można dokładniej odwzorować mimikę twarzy i fizykę ruchów postaci, wygląd pomieszczenia i obiektów w nim umieszczanych. Ponadto silnik graficzny wykorzystany w The Sims 2 pozwala na zastosowanie odbić, załamań i rozproszeń światła.
Przejrzyste menu ułatwiające obsługę gry.
Rozbudowany interfejs tworzenia Simów.
Życiowe priorytety Simów, czyli wybór drogi według, której będą się rozwijać.
Chemia Simów, czyli "Co kręci", a "co odrzuca" w relacjach z innymi Simami (od dodatku Nocne Życie).
Aspiracje - Simy mają różnego rodzaju pragnienia zależne między innymi od ich życiowych priorytetów, należy je spełniać aby otrzymywać punkty, za które możemy później otrzymać rozmaite gadżety.
Wskaźniki: aspiracji, reputacji (od dodatku Na studiach), korzyści z aspiracji życiowej (od dodatku Czas wolny).
Obawy mają odwrotne działanie do aspiracji. Simy boją się niektórych zjawisk, a gdy lęk się ziści punkty aspiracji są odejmowane.
Realistyczne etapy życia i rozwoju.
Genotyp pozwala na dziedziczenie wielu cech po rodzicach, zarówno fizycznych jak i osobowości.
Wspomnienia, na podstawie których określana jest ich osobowość:
złe wspomnienia mają związek z obawami i mogą długotrwale niszczyć np. relacje w rodzinie
dobre wspomnienia mają związek z aspiracjami i Simy przez długi czas mogą się cieszyć z osiągnięcia jakiegoś celu
Ubrania uzależnione od pory dnia, czy też okazji.
Szerzej rozbudowany system przeprowadzek.
Dni tygodnia.
Możliwość nakręcenia filmu z Simami w rolach głównych.
Dodatkowe codzienne czynności.
Możliwość tworzenia własnych miasteczek i okolic.
Możliwość studiowania w 11 różnych kierunkach (w dodatku Na Studiach)
Zmiany pogodowe i pory roku (od dodatku Cztery Pory Roku)
Hobby (od dodatku Czas wolny)
Możliwość mieszkania na osiedlu, gdzie za ścianą mieszka inna rodzina (od dodatku Osiedlowe Życie)
Choroby

Miasteczka w grze:
Dziwnowo
Miłowo
Werona
Kwitnące Wzgórza (z dodatkiem The Sims 2: Cztery Pory Roku)
Dolina Niezbędna (z dodatkiem The Sims 2: Czas wolny)
Jaskinia Pokrzyku (z dodatkiem The Sims 2: Osiedlowe Życie)

Dodatkowe miejsca:
Akademia Klasyczna (z dodatkiem The Sims 2: Na Studiach)
Nowa Politechnika (z dodatkiem The Sims 2: Na Studiach)
Uniwersytet Simowy (z dodatkiem The Sims 2: Na Studiach)
Przedmieście (z dodatkiem The Sims 2: Nocne Życie)
Lazurowa Promenada (z dodatkiem The Sims 2: Własny Biznes)

3 miasteczka wakacyjne do których wyjeżdżamy tylko na wakacje (z dodatkiem The Sims 2: Podróże):
Wioska Takemizu (Daleki wschód)
Trzy Jeziora (góry)
Wyspa Twikkii (tropiki)